数值膨胀,玩法缺失?DNF策划面对面,玩家真实心声大作战!

兄弟们,最近这《地下城与勇士》是不是有点不对劲?伤害数字是越来越大了,但感觉能玩的花样却越来越少了。每次上线就是刷刷刷,装备是越来越好,但激情却越来越淡。真的是装备毕业即失业?

听说最近策划要搞个面对面活动,听听咱们玩家的心声。我觉得这次机会可得好好把握,必须得把咱们最真实的想法都给他们抖搂出来!不能再让他们闭门造车了!

玩法缺失

首先,这数值膨胀的问题,我觉得是必须得说的。现在动不动就几千亿、几万亿的伤害,看着是挺爽,但怪物的血量也跟着膨胀啊!最后的结果就是,秒不掉的怪还是秒不掉,能秒的怪还是随便秒。那这数值膨胀的意义在哪呢?除了让我的钱包瘪得更快,我想不出别的用处了。

而且,这数值膨胀还直接导致了装备贬值。辛辛苦苦打造的装备,没过多久就被新版本淘汰了。这谁顶得住啊?我觉得策划应该好好考虑一下装备保值的问题,别让我们玩家的努力都白费了。

其次,玩法缺失也是个大问题。现在除了刷图,感觉就没什么别的可玩的了。以前的异界、远古、安图恩,那些副本都哪去了?那些副本虽然难度高,但真的很有意思啊!现在的副本,不是无脑输出就是无脑躲技能,毫无挑战性可言。真怀念当年开荒安图恩,大家一起研究机制、配合打团的日子。

DNF策划

还有,这职业平衡的问题也是老生常谈了。有些职业强得离谱,有些职业弱得没人玩。策划能不能上点心,好好调整一下职业平衡啊?别让那些冷门职业一直坐冷板凳了!现在玩家生态严重失衡,强势职业人满为患,弱势职业无人问津,这游戏体验能好吗?

再说说这氪金的问题。现在这游戏是越来越氪了,各种礼包、活动,都明摆着告诉你:不氪金就变强不了。我觉得适当的氪金可以接受,但过度氪金就有点过分了。策划应该平衡一下氪金玩家和非氪金玩家之间的差距,别让非氪金玩家彻底没法玩。

最后,我想说的是,策划应该多听听玩家的意见。现在这游戏的问题,其实大家都看得出来。策划如果能虚心听取玩家的意见,积极改进游戏,我相信《地下城与勇士》肯定能重回巅峰。而且现在趋势观察表明,玩家更喜欢有深度、有挑战性的游戏内容,而不是单纯的数值堆砌。希望策划能认真考虑一下。

总之,这次策划面对面活动,希望大家都能积极参与,把自己最真实的想法都说出来。为了咱们热爱的《地下城与勇士》,冲啊!

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