兄弟们,姐妹们,晚上好!又到了咱们吐槽DNF策划的时间了!这不,最近官方又放出了最新的开发日志,看完之后,我的内心是五味杂陈,犹如打翻了老坛酸菜牛肉面,这味道,简直了!
这次开发日志的核心,还是围绕着平衡性调整展开。哎,说实话,平衡性调整这几个字,现在在玩家眼里,简直就跟“降价促销”一样,听着好听,实际上全是套路!
这次调整涉及的职业,那叫一个广啊,基本上每个系都有挨刀的,当然,也有加强的。但是,加强的幅度嘛,呵呵,懂得都懂,蚊子腿也是肉,勉强能吃饱?削弱的幅度,那可就厉害了,直接给你砍到怀疑人生,让你重新审视自己是不是玩了个假职业。
就拿红眼来说吧,这次又是重点照顾对象。虽然说官方说要优化红眼的技能形态,让红眼更加流畅,但是,明眼人都能看出来,这是变相削弱啊!把红眼的爆发技能拆开,变成持续输出,这还能叫红眼吗?红眼玩家玩的就是那一口爆发的快感,现在你给我搞成刮痧师傅,这谁能接受啊?
论坛上,贴吧里,红眼玩家已经炸开了锅,各种怒喷策划的声音此起彼伏。有玩家说,这策划根本不懂红眼,只会瞎改,把红眼改成了四不像。还有玩家说,策划是不是跟红眼有仇啊,每次更新都要针对红眼,红眼玩家真是太难了。
其实,我个人觉得,平衡性调整是好事,但是,不能为了平衡而平衡,不能为了调整而调整。策划在调整职业平衡的时候,应该多听听玩家的意见,多了解一下各个职业的特点,而不是闭门造车,拍脑袋决定。否则,只会越调越乱,越调越失去人心。
当然,这次开发日志也不是一无是处。比如说,官方提到要优化游戏的画面,提高游戏的流畅度,这还是值得肯定的。毕竟,现在很多玩家都觉得DNF的画面有点过时了,如果能把画面提升一下,相信会吸引更多的玩家回归。
还有,官方还提到要加强游戏的社交性,推出更多的社交玩法。这个我也很赞同。现在很多玩家都是一个人玩DNF,缺乏社交互动,如果能推出更多的社交玩法,让玩家们可以一起组队刷图,一起聊天打屁,相信会增加玩家的粘性。
总的来说,这次的DNF开发日志,有好有坏,有值得期待的地方,也有让人失望的地方。至于这波改动玩家到底能不能买账,那就让我们拭目以待吧!不过,我估计,策划又要挨喷了,做好心理准备吧!
最后,我想对策划说一句:用心做游戏,用脚做平衡,玩家的眼睛是雪亮的,不要再瞎搞了!不然,DNF真的要凉凉了!
希望后续的开发日志能带来更多惊喜,少一些惊吓。也希望策划能够真正听取玩家的意见,做出让玩家满意的游戏!